Cinco meses após o início do projeto Robótica na Escola, projeto pioneiro do segmento tecnológico na educação pública de Marituba, que visa promover o ensino da ciência e estimular o interesse dos alunos do fundamental maior (6° ao 9° ano) de 25 escolas municipais, às carreiras científicas, a Prefeitura Municipal de Marituba, por meio da Secretaria Municipal de Educação (Semed), realiza entre os dias 29 e 31 de agosto, a 1ª Feira de Tecnologia Educacional de Marituba (FETEDMA).
A proposta da feira tecnológica é expor para o público, protótipos voltados à fomentação tecnológica com destaque para inovação, contexto educacional e social e materiais sustentáveis, produzidos pelos alunos.
Braço robótico; lâmpada inteligente que acende com sinal luminoso; carrinho-robô com sensor ultrassônico; cadeira de rodas inteligente; GPS com módulo NEO-6M; domótica: nova forma de automação residencial; óculos guia: uma forma de acessibilidade na robótica educacional; órtese inteligente: Robótica como meio de auxílio na saúde; estação meteorológica com sensor dht11, por exemplo, são alguns dos protótipos que estarão amostra nos três dias de evento
Atrelado à Feira, acontecerá o 1º Torneio de Robótica de Marituba, destinado, exclusivamente, às 25 escolas municipais participantes do projeto.
O evento contará ainda com as presenças de convidados especiais que também estarão com stands expondo seus trabalhos na área da ciência e tecnologia educacional.
Laboratório de Demonstrações da Universidade Federal do Pará (Labdemon- UFPA); Laboratório Didático de Ensino de Física (Labdef- UFPA); Robomind; Dogo Maker; Sesi- Santa Isabel e Universidade Da Amazônia (Unama).
Esta geração de estudantes é a geração dos nativos digitais, portanto, os games podem ser ótimas ferramentas para modernizar o ensino tradicional, tornando o aprendizado mais interessante, divertido e atrativo, como explica a coordenadora pedagógica da Dogo Maker, Andressa Quadros.
“A Sala interativa Gamer ou simplesmente Game Maker, como a chamamos, é um espaço antes de tudo educativo e inclusivo, um ambiente que oferece uma experiência imersiva no mundo dos jogos eletrônicos, bem como, na tecnologia e inovação. É um espaço de encantamento e criatividades, em que as pessoas poderão ter a experiência de jogar para se divertir e concomitante a isto ter a oportunidade de aprender de modo interativo e inclusivo”.
E de excelentes professores que comporão equipe de arbitragem do 1º torneio de Robótica
Prof.ª Dr. ª Dayanne Dailla da Silva Cajueiro – Doutora em Educação em Ciências (UFPA); Prof.º Ivan Jorge Dantas de Sousa – Licenciado Pleno em Informática com formação Internacional em juiz de Robótica pela First Lego League (FLL); Prof.º Alberto Alan da Costa Raiol – Licenciado em computação e Mestrando em computação aplicativo; Orientador e Professor em Robótica Educacional e Prof.º Bruno Ricardo Pinto dos Santos – Mestre em Ensino de Física pela Sociedade Brasileira de Física; idealizador do primeiro espaço maker em escola da periferia de Belém do Pará e Autor do livro “Iniciação ao Desenvolvimento do Pensamento Computacional com Programação Visual”.
Atrações com dança e animação do Trio de robôs Futuristas X; apresentação musical “Never Ending Story” (história sem fim) com alunos do Projeto de Robótica na Escola e sala interativa Game Maker com jogos e demonstrações de protótipos para a educação inclusiva.
Para a Coordenadora Pedagógica da Semed, Joice Bahia, a educação pública de Marituba vive um novo momento que se propõe trabalhar de forma otimista para elevar o nível da educação, a base para uma sociedade próspera, justa e igualitária. “A nossa perspectiva é colocar em destaque os alunos que estão engajados no projeto Robótica na Escola e, principalmente, divulgar para os munícipes que há tecnologia e inovação nas escolas municipais de Marituba, propondo inovações, sonhos e visões para um futuro profissional de tecnologia”.
Programação
29/08 (segunda-feira) primeiro dia
15h às 17h: Credenciamento dos alunos do projeto
18h: Mediação de abertura do evento
18h: Abertura da sala Interativa Game Maker
18h5m: Apresentação musical “Never Ending Story “ (história sem fim), com alunos do Projeto de Robótica na Escola
18h10m: Discurso da Prefeita, secretária de educação e autoridades municipais
18h20m: Abertura dos stands
18h30m: Apresentação da animação “Robô AF2”
19h30m: Sorteio dos competidores do torneio de robótica
20h30m: Encerramento.
30/08 (terça-feira) segundo dia
9h: Abertura do torneio de Robótica
9h: Exposição de stands com protótipos das escolas municipais
9h: Distribuição de senha para entrada da sala interativa Game Maker
9h30m: Abertura da sala Interativa Game Maker
11h40m: Encerramento do torneio de Robótica (manhã)
14h: Início do torneio de Robótica (tarde)
16h40m: Finalização do 1º dia do torneio de Robótica
17h: Apresentação da animação “Robô AF Kromo” 18h: Encerramento.
31/08 (quarta-feira) terceiro dia
9h – Abertura do Torneio de Robótica
9h – Exposição de stands com protótipos das escolas municipais
9h -Distribuição de senha para entrada na sala Interativa Game Maker
9h30m: Abertura da sala interativa Game Maker
12h: Encerramento do torneio de Robótica
12h15m: Apuração do resultado do 1º Torneio de Robótica
14h: Entrevista com os alunos participantes do torneio de Robótica no palco
15h: Discurso da Secretária de educação e autoridades municipais
16h: Apresentação da animação “Os Futuristas”
17h: Divulgação dos vencedores do 1° Torneio de Robótica
20h: Encerramento
Evento Gratuito
Serviço
O que: 1ª Feira de Tecnologia Educacional de Marituba (FETEDMA)
Quando: 29/08 (segunda-feira), 30/08 (terça-feira) e 31/08 (quarta-feira)
Horário: 29/08 às 18h, 30 e 31/08 de 9h às 18h
Onde: Ginásio Poliesportivo Municipal de Marituba, Br 316 s/n, bairro Centro, Marituba.
Sugestão de entrevistados:
Secretária Municipal de Educação de Marituba, Professora Eny Leite
Prof.º Ivan Jorge Dantas de Sousa